entreREDes

entreREDes poster 1entreREDes poster 2entreREDes poster 3entreREDes poster 4entreREDes poster 5entreREDes poster 6entreREDes poster 7entreREDes poster 8entreREDes poster 9entreREDes poster 10entreREDes poster 11entreREDes poster 12entreREDes poster 13entreREDes poster 14entreREDes poster 15entreREDes poster 16entreREDes poster 17entreREDes poster 18entreREDes poster 19entreREDes poster 20 Descrição Do Jogo

O Aplicação Android entreREDes Desenvolvido Pelo Red Eléctrica de España S.A.U. Está Listado Na Categoria Educativo. A Versão Atual É 8.1.5, Atualizada Em 20/04/2024 . De Acordo Com O Google Play, O entreREDes Alcançou Mais De Instalações 15 Mil. Atualmente, O entreREDes Possui 113 Revisões Com Valor Médio De Voto 2.8

A Red Eléctrica criou entreREDes, um jogo digital para que os alunos do 1º, 2º, 3º e 4º ESO possam rever os seus conteúdos curriculares de uma forma divertida e, ao mesmo tempo, aprender como funciona o sistema eléctrico espanhol. Os jogadores percorrem o país por diferentes linhas e subestações da rede de transmissão de energia elétrica, respondendo a perguntas sobre seis assuntos diferentes. Mais de 11 mil questões divididas em seis categorias: Geografia e História; Física e Química/Biologia: Matemática; Língua e Literatura; Setor Elétrico e Lazer e Cultura.

-Um apoio didático eficaz para o professor nas aulas.
-Uma ferramenta de revisão atraente e divertida para estudantes em casa.
-Uma maneira divertida de compartilhar com a família ou amigos.

Se quiser fazer o download, entreREDes está disponível em https://www.redeia.com/es/sostenibilidad/comunidades/innovacion-social/entreredes

O jogo inclui três modos diferentes que se adaptam às necessidades do professor e dos alunos em cada momento.

Antes de iniciar o jogo, cada jogador deve escolher o modo de jogo e o personagem com quem deseja jogar e dar-lhe o nome que mais gosta.

REQUISITOS MÍNIMOS: Android: Android 5.0 / API nível 21 / OpenGL 2.0 ou posterior.

CONTEÚDO DAS PERGUNTAS DO JOGO
Questões das disciplinas de Física e Química/Biologia; Geografia e História; Língua e Literatura e Matemática respondem ao currículo oficial aprovado pela legislação educacional vigente e foram selecionados e redigidos por professores ativos do ESO. Além disso, cada um deles está dividido em diferentes blocos de conteúdo que refletem o currículo escolar. Os do setor elétrico foram elaborados por especialistas da Red Eléctrica e Ocio y Cultura pretende ser uma opção mais leve onde são abordados temas de música, arte, esporte, cinema e atualidade. A Real Academia Espanhola (RAE) revisou todos os textos do jogo.

MODOS DE JOGO: O jogo entreREDes possui três modos: clássico, desafio e sala de aula.

Clássico (2 a 6 jogadores): Os jogadores competem para iluminar os seis suportes correspondentes aos seis temas do jogo em sua ficha.

Como eles podem conseguir isso? Caminhando pelas linhas de energia e respondendo corretamente às perguntas feitas nas caixas. Quando o jogador conseguir iluminar seus seis suportes, deverá se dirigir à praça central, ou seja, ao Centro de Controle Elétrico (Cecoel). Lá, você terá que responder corretamente pelo menos três das seis questões. Caso tenha sucesso, será reproduzido um infográfico sobre o funcionamento do Cecoel. Para vencer o jogo, você terá que responder uma última pergunta sobre esta animação. Cada pergunta terá quatro respostas possíveis. Apenas um deles estará correto. O jogador terá 40 segundos para responder cada pergunta. Se a resposta falhar, você perderá sua vez. Para jogar, você pode escolher um ou mais cursos.

Desafio (1 jogador): O desafio é o jogador se superar e completar o jogo em menos tempo cada vez e com a maior pontuação.

As regras e o objetivo são os mesmos do modo clássico: o jogador deve iluminar os seis suportes da sua peça com as cores correspondentes aos seis temas do jogo. Ao final, será mostrada uma tabela com as estatísticas do jogo (número de questões respondidas corretamente, tempo, pontuação, etc.).

Sala de aula (2 a 6 jogadores): A relevância desta modalidade é que professores e alunos podem escolher blocos específicos do plano de estudos de uma ou várias disciplinas. Cada bloco tem uma série de perguntas associadas a ele.

O objetivo dos jogadores competidores é chegar o mais rápido possível ao quadrado final do caminho escolhido.
Você também pode selecionar os horários para responder cada perguntRocketLeague a e a quantidade de células do percurso. Desta forma, o jogo pode ser configurado de acordo com o tempo disponível na sala de aula ou em casa.
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